Оказывается, отрицательную высоту для летающих зданий можно устанавливать, если поставить Art - Elevation - Sample Ponts: 0 SсRealm:
А еще можно повернуть нездание а том сделать зданием и поворот останется , правда в игре может сместитьтя внезапно))
А вместе с этим способом это, вроде бы как, решило мою проблему. Спасибо всем, кто попытался помочь :) Melissa:
И ещё заметка - делать декорации юнитами - больная идея. Если их будет сотня другая - то ещё не конец света, но несколько сотен таких "декораций" - жди проседаний в производительности.
Да там и сотни не наберется, так что все нормально :)
Eamon Flann, объясни свою цель (зачем тебе такой юнит именно не как здание и именно как юнит), мы тебе подскажем возможные workaround методы.
Если таковых не будет, или они будут сложнее первого варианта - поищем ещё решения для него. Melissa, игра не будет его зданием воспринимать, только при проверке классификации работает
Грубо говоря, мне нужны декорации, которым можно будет установить тимколор и анимацию (возможно еще и триггерно разрушать), ну и как у нормальных человеческих декораций, я хочу иметь возможность видеть их в тумане войны и менять высоту (хотя бы установить статическую). Clamp:
Мне нужно установить ему отрицательную высоту, возьмем для примера казармы, первый скрин - из редактора, на нем видно, что фундамент находится под землей, однако на втором скрине (в игре) высота сбросилась в 0. Как я понимаю, для зданий это не работает?
Ред. Eamon Flann
» WarCraft 3 / Юнит, видимый сквозь туман войны?
SсRealm: А вместе с этим способом это, вроде бы как, решило мою проблему. Спасибо всем, кто попытался помочь :)
Melissa:
» WarCraft 3 / Юнит, видимый сквозь туман войны?
Clamp: Для юнитов очень даже работает
» WarCraft 3 / Юнит, видимый сквозь туман войны?